Computerspiele

Leipziger Games Convention verspricht Rekordzahlen

Branche erwartet Wachstum bei Spielen für Handhelds und Handys
Von dpa / Björn Brodersen

Nintendo wiederum braucht um die Gunst der Fans zurzeit nicht zu buhlen. Das japanische Traditionshaus schwimmt mit seiner Spielekonsole Wii auf einer Erfolgswelle, die die ganze Branche überrascht. Während Sony beim Verkauf seines High-Tech-Spielzeugs PS3 unter den eigenen Erwartungen blieb, zieht der Absatz der Wii - der mit Abstand günstigsten Konsole im Markt - derzeit spielend an den Rivalen vorbei. Sonys betagte Konsole PlayStation 2 macht allerdings der Wii in Deutschland den ersten Platz immer noch streitig. Den Konsolenherstellern prognostiziert der BITKOM in Deutschland für dieses Jahr ein erfreuliches Umsatzplus von 45 Prozent.

Auch der Gesamtmarkt für digitale Spiele für PCs und Konsolen boomt. Erstmals wird in diesem Jahr nach Schätzungen des BITKOM ein Gesamtumsatz von mehr als zwei Milliarden Euro in Deutschland erreicht. Insgesamt spielen 35 Prozent aller Deutschen digitale Spiele, wie eine BITKOM-Umfrage ergab. Beliebteste Plattform sei dabei immer noch der PC. Hier werden auch immer mehr Spiele über das Internet gespielt. Das Segment der Online-Spiele sei bislang zwar noch ein relativ junger Markt, werde aber in Zukunft erheblich wachsen, schätzt der BITKOM. Bei den neuen Spieletiteln, die auf der Games Convention zu sehen sein werden, zeichnen sich nach Angaben von Gerdes drei zentrale Trends ab. Besonders starkes Wachstum erwartet die Branche bei Spielen für Handhelds und Handys, für mehrere Spieler (Multiplayer Games) sowie bei Titeln, die neue Zielgruppen ansprechen. Dabei hat die Industrie vor allem Frauen und Ältere im Visier.

In kaum einem Segment ist derzeit der Frauen-Anteil unter den Spielern so hoch wie bei den sogenannten Casual Games, den Gelegenheitsspielen. Nach Angaben des Spieleentwickers Intenium schätzt man die Zahl der Nutzer solcher Spiele auf weltweit über 150 Millionen, wobei der Anteil von Frauen über 35 Jahre bei 60 Prozent liege. "Casual Games haben sich zu den eigentlichen Treibern der Spieleindustrie entwickelt", sagte Intenium-Gründer Konstantin Nikulin. Vor wenigen Tagen erst sicherte sich Electronic Arts die Rechte für elektronische Versionen von Gesellschaftsspiel-Klassikern wie Monopoly und Scrabble.

Im Hintergrund geht es ums Geschäft

Um den erwarteten Ansturm zu bewältigen hat die Leipziger Messe nahezu alle Freiflächen geöffnet. Erstmals sollen die Außenbereiche rund um die Messehallen aktiv eingebunden werden. In den vergangenen Jahren war der Andrang gerade am Messe-Samstag so groß, dass die Besucher nur im Einbahnstraßen-System durch die Hallen gehen konnten. "Anders als bei anderen Messen bleiben die Besucher nicht nur wenige Stunden auf dem Messegelände, sondern oft den ganzen Tag", schildert Rahmen. "Das ist für uns eine besondere Herausforderung."

Neben dem Spektakel in den Hallen geht es im Hintergrund um das Geschäft. Im Business Center der Leipziger Messe haben sich mehr als 250 Aussteller angemeldet, um Händler und die Einkäufer der großen Handelsketten zu empfangen. Es geht um Aufträge für das Weihnachtsgeschäft. Auch das Rahmenprogramm der GC wird immer größer. Traditionell tritt am Vorabend des ersten Publikumstages im Leipziger Gewandhaus das Prager FILMharmonic Orchestra auf. Es wird erneut im Rahmen eines klassischen Konzerts für Computerspiele entwickelte Kompositionen zu Gehör bringen. Daneben geht mit der GC Freestyle erstmals ein Open-Air-Festival mit der Messe einher.